Magister V

Psychische Vampier

 

 

 

 

Dracula Booktest

Ervaar persoonlijk dat Magister V gedachten kan lezen!

 

Saguin Sanctus

Tijdens dit psychologisch experiment wordt er geprobeerd te communiceren met dieren (bloedzuigers).  Magister V probeert vervolgens de bloedzuigers te beheersen.

 

Dominate

Een willekeurige persoon mag iemand naar keuze bijten waar hij of zij wilt.  Die beet bleek echter al op voorhand voorspeld te zijn!

 

Thaumaturgy

Vijf wapens die dodelijk kunnen zijn voor zowel Vampiers als mensen worden geselecteerd.  Een toeschouwer mag daarvan één wapen kiezen om Magister V aan te vallen.  Magister V krijgt echter 5 seconden de tijd om dit wapen van op afstand te vernietigen ...

 

Melpominee

Een toeschouwer wordt onder hypnose gebracht waardoor hij zijn vorig leven herinnert.  Zijn/haar vorig leven was echter al schriftelijk vastgelegd door Magister V vóór de hypnose begon.

 

Animalisme

Toeschouwers verdelen 6 recipiënten.  Vijf daarvan bevatten dode kakkerlakken, in één zitten levende kakkerlakken.  Het is aan Magister V om de energie te voelen of het bloed te ruiken om zo de levende kakkerlakken aan te duiden.

 

Psychometrie

Een aantal mensen mogen een persoonlijk voorwerp in een enveloppe steken.  Magister V probeert aan de hand van de energie die aan de voorwerpen kleeft te achterhalen welk voorwerp van welke persoon is.

 

Necromancy

Een aantal urnen bevatten gewone assen.  Eén bevat de assen van een overleden persoon.  Magister V achterhaalt in welke urne de assen van een gecremeerde mens zit.  Als hij die over zijn arm wrijft wordt de naam van de overledene zichtbaar!

 

 

 

 (c) 2008-2009 Toveracademie - magister@toveracademie.be

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nieuws:

 

12/12/08: Nieuwe pagina